PJ
Masks - I super pigiamini
Titolo
originale: Les Pyjamasques
Autore: Romuald Racioppo
Personaggi: Connor/Gattoboy, Amaya/Gufetta, Greg/Geco,
Romeo, Night Ninja, Lunetta
Produzione: Entertainment One, Frog Box, TeamTO
Regia: Christian De Vita e Wilson Dos Santos
|
Nazione:
Francia e Inghilterra
Anno: 18 settembre 2015
Trasmesso in italia: 2015 Disney Junior
Genere: Supereroi - Azione
Episodi: 26
Durata: 24 minuti
Età consigliata: Bambini dai 0 ai 5 anni |
Da
mercoledì 7 dicembre
2016 su Rai Yoyo vengono trasmessi i cartoni animati
dei PJ Masks i super pigiamini.
La serie trasmessa per la prima volta nel 2015 su Disney
Junior è tratta
dal libro per bambini Les Pyjamasques dello scrittore francese
Romuald Racioppod ed è stata realizzata in computer
grafica CGI dagli studi francesi e inglesi della Entertainment
One, Frog Box e TeamTO per un totale di 26 episodi della
durata di 25 minuti ciascuno.
I protagonisti
sono Connor, Amaya e Greg, tre bambini di circa 6 anni che
frequentano le scuole elementari, che di giorno si accorgono
del pericolo che grava sulla terra ad opera dei super criminali.
Così quando arriva la notte possono indossare i pigiamini
che gli conferiscono i super poteri.
Connor
si trasforma in Gattoboy, un supereroe dal costume
blu e daglle orecchie e coda di gatto, dotato di super velocità,
super agilità, super udito e super vista delle stranezze.
Amaya
diventa Gufetta, un bambina in grado di volare grazie
al suo costume rosso con le ali, dotata anche di una super
vista.
Greg diventa
Geco, un supereoe dal costume verde dotato di una
forza incredibile, in grado di camminare sui muri e di cambiare
il suo colore e rendersi invisibile con il mimetismo.
I tre algono spesso a bordo delle loro superauto. Gattoboy
utilizza la gattomobile, mentre Geco guida la Gecomobile.
PJ Masks - I super pigiamini
Fra
i super criminali troviamo Romeo lo scienziato pazzo che
a bordo del suo super laboratorio mobile, da vita a delle
straordinarie invenzioni per conquistare il mondo non prima
di averc tentato di sbarazzarsi dei super pigiamini.
C'è poi Lunetta che vola a bordo del suo "Lunaboard",
una specie di skate volante dotato della luna magnetica,
un dispositivo a forma di mezza luna, in grado di sollevare
e spostare gli oggetti come una potente calamita. Il suo
obbiettivo è quello di ribatre i giocattoli agli
altri bambini.
Infine troviamo Ninja Night a capo di una squadra di bambini
ninja che riprendono con la videocamera le sue malefatte
notturne.
Romeo
lo scienziato pazzo
Ninja
della notte
Episodi
PJ Masks - I super pigiamini
Episodio
1a - Il treno scomparso
Amaya convince i suoi due amici, Connor e Greg, ad andare
al luna-park per provare una nuova, elettrizzante attrazione:
il treno volante. Però, quando i tre arrivano in
prossimità della giostra, non trovano nessun treno:
sembra proprio che sia scomparso! Ma chi può aver
rubato il treno volante? Per scoprirlo, e andare a riprenderlo,
servono tre supereroi. Così, Connor, Greg e Amaya
aspettano il calare del sole e si trasformano in Gattoboy,
Geco e Gufetta. I tre Superpigiamini entrano subito in azione
e partono alla caccia del treno scomparso. Seguendo delle
orme che sono vicino alla giostra, i nostri supereroi si
trovano presto in scia al treno volante, lanciato all'impazzata
e guidato da Romeo. L'ultima invenzione del perfido genietto,
un dispensatore di rotaie, aiuta il treno a correre sulla
strada. Grazie alla velocità del treno, Romeo punta
a recuperare il suo laboratorio mobile che, andato in corto
circuito, sta vagando senza meta per le strade della città.
Gufetta, però, rivuole il treno volante: il suo posto
è alle giostre, per divertire i bambini, e non al
servizio di Romeo. Così, impaziente di fermare la
corsa del treno, Gufetta spicca un balzo verso la cabina
dei comandi per scalzare Romeo, ma questi è più
veloce della Superpigiamina e la blocca con un braccio meccanico.
Per fortuna, Geco e Gattoboy arrivano subito a soccorrere
l'amica e la liberano dalla trappola.
Intanto,
il treno continua la sua folle corsa, ma Gufetta elabora
un astuto piano per fermarlo. Affinché riesca, però,
tutti e tre i Superpigiamini dovranno svolgere un compito:
Gattoboy raccoglierà dei rami, Geco raggiungerà
il dispensatore di rotaie e Gufetta dovrà pazientare
finché i suoi due amici avranno compiuto la loro
opera. Così, con un balzo, Gattoboy strappa alcuni
rami dagli alberi che si trovano ai lati della strada, mentre
Geco, sfidando la forza centrifuga del treno in corsa, raggiunge
il dispensatore di rotaie e Gufetta gli porta i rami. A
questo punto, non resta che l'ultimo, decisivo passo: Geco
si sposa sul fronte del disseminatore di rotaie e getta
nell'alimentatore dello stesso i rami. Il bestione di ferro
non ci mette molto a incagliarsi e, con uno sbuffo, si ferma.
Il treno, rimasto senza rotaie, finisce la sua pazza corsa
sull'asfalto e, per l'atrito con lo stesso, si blocca. Nel
far questo, il treno imprigiona il laboratorio ambulante
di Romeo. Il genietto riprende possesso del suo prezioso
covo d'invenzioni e i bimbi riavranno il treno volante al
luna park. Missione compiuta!
Episodio
1b - I gatti non amano l'acqua
E' tempo di giochi estivi per Amaya, Connor, Greg e i loro
amici. I bimbi si divertono a rincorrersi sul campo da calcio,
sotto gli irrigatori aperti, anche se Connor si tiene un
po' in disparte: la sua identità segreta felina gli
impedisce di amare l'acqua. A un certo punto, però,
da un rubinetto dell'irrigazione esce una piccola nuvola
grigia, poi un'altra e, in men che non si dica, il cielo
estivo si copre di nubi al punto che sembra stia per scoppiare
un temporale. Ma da dove vengono tutte queste nuvole grigie?
Connor e compari devono scoprirlo, e in fretta! Così,
non appena arriva la notte, i Super Pigiamini entrano in
azione: Amaya si trasforma in Gufetta, Greg in Geco e Connor
in Gattoboy. Saliti sulla Gatto-mobile, i tre supereroi
raggiungono il campo da gioco e vedono che Lunetta, la loro
nemica notturna, sta usando il suo luna-magnete per riempire
la cisterna dell'acqua d'irrigazione con delle nuvole. Il
suo intento è quello di far fuoriuscire le nubi dai
rubinetti che servono per annaffiare il campo, in modo tale
da coprire il sole estivo e porre fine ai giochi all'aria
aperta di tutti i bimbi che sono in vacanza. Lunetta va
fermata, e solo Gattoboy, con la sua super-velocità,
può riuscire a strappare alla perfida creatura notturna
il suo prezioso magnete.
Ma c'è un problema: Lunetta fa inseguire Gattoboy
da due grosse nubi cariche di pioggia e i gatti, si sa,
non amano l'acqua. In questo modo, costringe il Super Pigiamino
a zigzagare per evitare la pioggia e, con altre due nuvole,
mette fuori combattimento anche Gufetta e Geco. La situazione
sembra disperata: Gattoboy deve riuscire a vincere la paura
dell'acqua per aiutare i suoi amici e fermare le nuvole
di Lunetta. Circondato dalla pioggia, il supereroe felino
si fa venire una brillante idea: usando la sua velocità,
corre in cerchio e forma così un vortice che cattura
le nuvole. Poi, scatta verso Lunetta, con le nuvole al suo
seguito. Scosse dalla super-velocità di Gattoboy,
le nuvole scaricano un vero temporale su di lui ma anche
su Lunetta che, colpita da un fulmine, perde il suo luna-magnete.
Gattoboy lo recupera, ne inverte i comandi, fa sparire le
nuvole scatenate in cielo e quelle che Lunetta ha fatto
cadere nella cisterna dell'irrigazione, dopodiché
mette fuori uso il diabolico marchingegno. A Lunetta non
resta che raccogliere i cocci del suo luna-magnete; prima
di andarlo a riparare, giura vendetta ai tre PJ Masks. Ma
intanto, nel campo giochi, è tornato un bellissimo
sole estivo, e i bimbi possono tornare a giocare con l'acqua.
Missione compiuta, anche stavolta!
Episodio
2a - Gufetta e la rovesciata della Bella Saetta
Amaya, Connor e Greg sono a scuola. I tre amici sono impazienti
di leggere i loro libri preferiti in classe. In particolare,
Amaya non vede l'ora di condividere con i compagni le nuove
avventure della sua "eroina di carta" preferita:
la Bella Saetta. Ma quando arrivano in classe, tutti scoprono
che i libri di lettura sono scomparsi e, al loro posto,
ci sono degli album con le foto di Romeo. Quel genio dispettoso
ne ha combinata un'altra delle sue e solo dei supereroi
possono sconfiggere questa diavoleria. All'arrivo della
notte, i tre Super Pigiamini si trasformano e diventano
Gattoboy, Gufetta e Geco. Saliti a bordo della Gatto-mobile,
i PJ Masks trovano Romeo e si accorgono di quello che sta
facendo: usando la sua ultima invenzione, e con l'aiuto
di un robot, il furfante sta trasformando tutti i libri
in album che contengono solo figure che lo riproducono.
A lui non piace leggere, quindi non vuole che lo facciano
nemmeno gli altri bambini. Dopo aver sabotato le librerie
della città, Romeo si dirige verso la biblioteca
comunale: va fermato subito, prima che rovini altri preziosi
libri! I Super Pigiamini arrivano in biblioteca prima di
Romeo, e Gattoboy elabora un piano per fermarlo: lui legherà
i piedi al robot e Geco lo metterà ko. A Gufetta
spetta il compito di usare la sua super-vista e avvisare
i suoi due amici dell'arrivo di Romeo.
Ma Gufetta è troppo presa dalla rovesciata della
Bella Saetta: vuole emulare la sua eroina perché
pensa che abbia poteri più forti dei suoi. Così
facendo, però, si distrae e non si accorge che Romeo
e il robot sono quasi arrivati alla porta della biblioteca.
Gattoboy e Geco vengono presi in contropiede, il robot afferra
entrambi e li immobilizza con una corda. La situazione è
molto critica, Gufetta deve intervenire e subito! Purtroppo
però, invece di usare i poteri del gufo, la Super
Pigiamina prova ancora a riprodurre la rovesciata della
Bella Saetta, ma non ci riesce e finisce a gambe all'aria.
Così, Robot la cattura e la butta in un bidone. Che
guaio, Romeo ha rubato i libri della biblioteca e sta scappando!
Ora Gufetta ha capito che deve far affidamento solo sui
suoi super-poteri e corre per risolvere la situazione. La
Super Pigiamina libera Gattoboy e Geco e, usando la velocità
delle sue ali e la vista notturna da Gufetta, rintraccia
Romeo e il robot. Attirando quest'ultimo con il libro della
Bella Saetta, Gufetta lo porta vicino a Gattoboy e Geco:
questi fanno inciampare il robot che, cadendo, si disattiva.
Anche stavolta Romeo è stato sconfitto dai PJ Masks
che, ora, provvedono a riconvertire i libri nella loro forma
originaria. L'indomani, a scuola, tutti i bimbi ritrovano
i loro libri preferiti in perfetto ordine, pronti per essere
letti in classe. Missione compiuta!
Episodio 2b - Gattoboy e il pogo-dozer
Episodio 3a - Geco e i super mini ninja
Episodio 3b - Gufetta e il terribile pterodattile
Episodio 4a - Gattoboy e il restringitore
Episodio 4b - Gufetta e la palla-lunare
Episodio 5a - Gattoboy e la brigata farfalle
Episodio 5b - Gufetta la vincente
Episodio 6a - Su parla, Geco!
Episodio
6b - Gattoboy e la spada del Maestro Feng
Nella sua cameretta Connor sogna di diventare un esperto
di arti marziali come il Maestro Feng, che combattere abilmente
con la spada, per questo segue sempre il suo programma tv.
Purtroppo la spada del maestro è stata rubata e i
superpigiamini PJ Masks, uniscono i pugni e si preparano
all'azione per una nuova impresa. Riuniti nel loro quartier
generale per prima cosa studiano gli indizi e trovano delle
impronte dei mini ninja sui marciapiedi delle strade. A
bordo della gattomobile sfrecciano a tutta velocità
alla ricerca dei colpevoli sfruttando il super udito di
gattoboy. Scoprono così i mini ninja che riprendono
con la telecamera il loro capo Ninja della notte, che emula
le pose con la spada del maestro Feng. Sfruttando la super
velocità, gattoboy cerca di prendere la spada di
Feng, ma il Ninja
della notte è altrettanto veloce e pronto
ad utilizzare delle mosse segrete per scansarlo. Geco usa
allora il suo mimetismo per rubare la spada, ma i PJ Masks
falliscono nel loro intento a causa della preparazione atletica
del ninja della notte e dei suoi mini ninja. Giungono nel
dojo del maestro Feng e qui trovano Ninja della notte che
continua ad esibirsi con la spada di Feng dietro alle telecamere.
Dopo un ennesimo fallimento Gattoboy ricorda le parole del
maestro Feng, il quale diceva che il segreto della lotta
consiste nella calma.
Nel nuovo scontro Gattoboy non reagisce alle provocazioni
del Ninja della notte e rivolgendosi ai mini ninja li spinge
all'ostilità nei confronti del loro capo, chiedendo
loro se avessero mai provato la spada di Feng. I mini ninja
si ribellano e nasce uno scontro fra di loro, del quale
ne approfitta Gattoboy che può riconquistare la spada
del maestro. Da questo episodio i super pigiamini Connor,
Amaya e Greg, comprendono che restare calmi e ragionare
sulle difficoltà è molto più vantaggioso
che perdere la pazienza.
Episodio 7a - Gattoboy
contro robo-gatto
In questo episodio Romeo
il bambino scienziato pazzo, ha imprigionato Amaya e
Greg che ha privato dei loro superpoteri, rubando i loro
pigiamini e li ha trasferiti sulle loro copie perfette di
robot. A bordo della sua gatto mobile, Gattoboy cerca di
liberali, ma viene contrastato dai robot malvagi di Gufetta
e Geco, che non lo mollano e cercano di catturarlo. Riescono
a prendere la sua Gattomobile, ma grazie alla sua super
velocità, Gattoboy è già arrivato alle
gabbie dove vengono rinchiusi Amaya e Geco. Il nostro eroe
viene scoperto e il Geco-robot, con il suo mimetismo riesce
a rubare la card dei poteri di Gattoboy, grazie alla quale
Romeo potrà trasferire i superpoteri alla sua copia
robot. Nonostante Gattoboy cerchi di impedirglielo Romeo
riesce ad attivare il robot e adesso Gattoboy privo di super
poteri, dovrà affrontare la squadra dei tre PJ Masks
al completo. Quando gattorobot sta per colpire Gattoboy
con i suoi raggi oculari, il coperchio di un bidone scherma
i suoi raggi che gli si riflettono contro, mettendolo fuori
uso e facendo riacquistare i poteri a l nostro eroe. Il
merito va a Amaya e Greg che sono riusciti a liberarsi dalla
loro prigione grazie ad un fermaglio per capelli. Con la
sua super velocità Gatto boy recupera i pigiamini
di Amaya e Greg, che cosi possono trasformarsi in Gufetta
e Geco. Il loro obbiettivo è quello di bloccare il
computer di Romeo per disattivare i robot. Ora il problema
è distinguere i super pigiamini buoni dai robot malvagi,
in quanto sono copie identiche. Gattoboy confidando nel
valore dell'amicizia lancia dei coperchi dei bidoni dei
rifiuti che soltanto i veri Gufetta e Geco riescono a recuperare
al volo e a colpire i robot di Romeo. Con un lancio dall'incredibile
traiettoria, Gattoboy colpisce il computer di Romeo con
il coperchio dei rifiuti, distruggendolo e mettendo fuori
uso i suoi robot, che così si spengono.
Episodio 7b - Gufetta e il gufo-regalo
Episodio 8a - Gattoboy e la magnifica torta di compleanno
Episodio 8b - Geco e il russosauro
Episodio 9a - Prendersi cura di Geco
Episodio 9b - Gattoboy e il mini-ninja piccino piccino
Episodio 10a - Gattoboy e il biglietto in piu'
Episodio 10b - Geco e la Geco-mobile scomparsa
Episodio 11a - I gatti non volano
Episodio 11b - Geco e il raffreddore
Episodio 12a - Geco salva il Natale
Episodio 12b - Il piano ghiacciato di Geco
Episodio 13a - Geco e il problema della Luna
Episodio 13b - Il maldestro Gattoboy
Episodio 14a - Gattoboy, Geco e i robot
Episodio 14b - L'amica pennuta di Gufetta
Episodio 15a - Gufetta e il quartier generale migliore
Episodio 15b - Geco e le trappole del museo
Episodio 16a - Gattoboy prende il comando
Episodio 16b - Due torti per Gufetta
Episodio 17a - Geco fluttuante
Episodio 17b - Gattoboy e le meraviglie a due ruote
Episodio 18a - Il grande concerto di Gattoboy
Episodio 18b - La nuova mossa di Gufetta
Episodio 19a - Gufetta Supersonica
Episodio 19b - Gattoboy e le palline appiccicose
Episodio 20a - Le specialità di Gufetta
Episodio 20b - Batti il tamburo, Gattoboy
Episodio 21a - Gattoboy al quadrato
Episodio 21b - Il super senso da Geco
Episodio 22a - Gufetta e i Gufettini
Episodio 22b - Non è colpa di Geco
Episodio 23a - Gufetta e i fiori lunari
Episodio 23b - Geco perditempo
Episodio 24a - Gattoboy e la cupola lunare
Episodio 24b - Geco e la roccia di tutti i poteri
Episodio 25a - Geco extralarge
Episodio 25b - Spicca il volo, Gufetta
Episodio 26a - Rallenta Gattoboy
Episodio 26b - La roccia speciale di Geco
Autore:
Gianluigi Piludu
Data: 16/12/2016
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