Prezzemolo.
Il mondo sommersoIl
terzo pianeta sul quale atterrano i nostri amici è Hidrophan, il mondo sommerso
dagli oceani. Qui abitano strani esseri metà uomini e metà pesci, i "serenidi",
che credendoli responsabili di un maremoto dalle dimensioni gigantesche, inizialmente
cercano di catturare i nostri amici. Prezzemolo riesce però a fermare la furia
dell'acqua con il potere smaterializzante del cubo magico, guadagnandosi la riconoscenza
dei "serenidi"... |
Prezzemolo.
Nel covo dei piratiPrezzemolo
deve liberare Aurora dalle grinfie dei pirati e userà il potere del cono per salire
a bordo del vascello senza essere visto. Per attuare il suo piano chiede aiuto
a Ti-Gey, il quale accetta di buon grado sperando in un suo tornaconto. Ma una
volta sul galeone dei pirati il tigrotto si fa scoprire dal capitano che li cattura
con facilità. Per fortuna Mousty ha avuto un'idea brillante e corre in soccorso
degli amici inventandosi uno stratagemma... |
Prezzemolo.
La sfera magicaOltre
al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che ha il potere di creare
ologrammi tridimensionali e di proiettare le vicende accadute nel mondo di Lomur.
A Tanaboo ne restano tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo di
sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti ruba ad Aurora il medaglione
e il Fantalibro credendolo il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione
del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile Nebbia Nera evocata
da Zenda che sta distruggendo il regno di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede
a Prezzemolo di aiutarla... |
Prezzemolo.
Il grande torneoCon
l'armatura addosso, Aurora viene scambiata per un cavaliere del torneo ed è costretta
a scendere in campo per duellare con i più agguerriti cavalieri del regno. Re
Astor, organizzatore dei giochi, assiste seduto nei palchi d'onore senza sospettare
nulla. Per Aurora sono attimi di panico: non può usare la magia perché l'armatura
non lascia filtrare il suo potere, rischiando di avere la peggio durante i duelli...
Ma Prezzemolo, Ti-Gey e Mously intervengono giusto in tempo per aiutare la loro
amica a vincere gli sfidanti e ad aggiudicarsi la vittoria del torneo...
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Prezzemolo.
Un gioco pericolosoPer
raggiungere la piramide i nostri amici devono attraversare la Valle delle Scottature:
il regno dei terribili geyser con i loro getti di vapore bollente. Ma Bambù ha
preparato una mappa che segnala i punti in cui si trovano i geyser. Purtroppo,Pagui
l’ha scambiata con la mappa del Frisiko, il suo gioco da tavolo preferito... A
complicare la situazione sopraggiunge la strega Zenda, che convince i giganti
di pietra ad ostacolare l’avanzata dei nostri amici, con l’aiuto di una creatura
di vapore da lei evocata. Ma Aurora compie una magia utile, procurando una pizza
di fragole: il mostro di vapore verrà sconfitto e i giganti scopriranno di potersi
fidare di Prezzemolo & C. e non della strega Zenda... |
Prezzemolo.
Il medaglione magicoOltre
al Fantalibro, Aurora possiede anche medaglione magico che ha il potere di creare
ologrammi tridimensionali e di proiettare le vicende accadute nel mondo di Lomur.
A Tanaboo ne restano tutti affascinati, soprattutto Ti-Gey che pensa al modo di
sfruttare la situazione a proprio vantaggio. Infatti ruba ad Aurora il medaglione
e il Fantalibro credendolo il manuale delle istruzioni allo scopo di usarlo all'inaugurazione
del suo cine-arena. Ma quando sulle schermo appare la terribile Nebbia Nera evocata
da Zenda che sta distruggendo il regno di Lomur, Aurora capisce l'inganno e chiede
a Prezzemolo di aiutarla... |
Prezzemolo.
Il re dei follettiL'arrivo
di Prezzemolo & Co. sul pianeta Atmos è salutato dai folletti che vi abitano con
grande entusiasmo: infatti il re di questi minuscoli esseri è compagno di scuola
del padre di Aurora. Ma il secondo elemento che stanno cercando non è in loro
possesso. Infatti il cubo, che dona il potere di smaterializzare qualsiasi cosa,
viene custodita dai giganti di ghiaccio, che vivono nelle gole dei ghiacciai.
I nostri amici si mettono dunque in cammino per raggiungere il luogo indicato
dai folletti...
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Prezzemolo.
Il secondo elementoIl
pianeta metallico è talmente impenetrabile che nemmeno la strega Zenda può vedere
dalla sua sfera di cristallo cosa vi stia accadendo. Per fortuna Mously, Pagui
e il popolo dei folletti sono riusciti a passare attraverso la porta a-dimensionale
e a penetrare nell'astronave del malvagio capitan Mekkano, proprio nel momento
in cui il dittatore ha deciso di usare i droidi per dare inizio alla sua conquista
del mondo. La sua forza proviene tutta da un "nocciòlo d'energia" che sostiene
l'astronave e fa muovere i droidi. Ma la Globo Sfera modificata dai folletti,
si trasforma in una temibile macchina da combattimento...
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Prezzemolo.
La pizza di fragoleIl
regno di Lomur è in pericolo: la malvagia strega Zenda ha scatenato la micidiale
Nebbia Nera e a poco a poco avanza verso il castello di re Astor. Con questo incantesimo
Zenda vuol costringere Aurora a consegnare il Fantalibro in cui sta scritto come
trovare il leggendario Penta-Elemento, il cui fluido rente immortali. Intanto
a Tanaboo continua la sfida tra Prezzemolo e Ti-Gey... |
Prezzemolo.
Il nemico di LomurMentre
nei dintorni di Lomur incombe la terribile minaccia della Nebbia Nera, Prezzemolo,
Mously e Ti-Gey sono imprigionati nelle segrete del castello. A nulla valgono
le proteste di Aurora, anche perchè i nostri amici si danno alla fuga mettendo
a soqquadro ogni luogo che incontrano. A questo punto, Re Astor è deciso: quel
drago e i suoi compagni vanno cat- turati! Prezzemolo, fuggendo insieme con Ti-Gey
e Mously attraverso i sotterranei del castello, giunge in un’ ala antica, dove
a memoria d’uomo nessuno si era mai avventurato. Lì si nasconde l’antro di Zenda.
Per mantenere segreto il nascondiglio, la strega evoca i Guardiani del Male per
annientarli. Questi sono demoni il cui spirito dorme all’interno di statue dalle
sembianze mostruose. Ma Aurora, dopo essersi riunita a Bambù e Pagui, arriva in
tempo per salvare i suoi amici. Contiene i seguenti episodi della serie: Il nemico
di Lomur; Il re in pericolo; Un cuore spezzato; Il potere del penta-elemento...
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Prezzemolo.
L'oasi di MorganaAnno:
2002 Durata: 55'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006 Ancora
una volta Prezzemolo in un'esilerante avventura mozzafiato alle prese con la perfida
fata Morgana. Dovrà insieme ai suoi inseparabili amici sgominare e distrugggere
i suoi intenti sinistri e malvagi. Contiene i seguenti episodi della serie: L'oasi
di Morgana; La sfera magica; Il ritorno di Aurora; Il grande torneo... |
Prezzemolo.
La città dei robotsPrezzemolo,
Aurora e Ti-Gey sono stati risucchiati da una porta adimensionale e ora si trovano
all'interno di un universo parallelo il pianeta metallico governato dal terribile
Capitan Mekkano, un dittatore spietato e privo di scrupoli che rapisce i suoi
sudditi imprigionandoli nella sua astronave. Anche Dado, un piccolo robot che
considere Ti-Gey come il suo nuovo peluche, viene catturato. Così i nostri amici
decidono di andare a salvarlo... |
Prezzemolo.
Un tesoro... invisibileAnno:
2002 Durata: 55'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006 Inseguiti
dai pirati che rivolgliono il tesoro dei Sette Mari, Prezzemolo & C. propongono
un patto al Capitano: consegneranno il forziere in cambio del solido a forma di
cono. Lo scambio viene accettato, ma il Capitano pensa di fare il doppio gioco:
chiede al suo mozzo, Spugna, una delle sue boccette a forma di cono, con la certezza
di ingannare Prezzemolo e scoprire il motivo di quella richiesta. Non si accorge
però che Spugna porta al collo uno strano ciondolo, proprio a forma di cono. Una
volta arrivati all’appuntamento, Aurora se ne rende conto, ma sarà Ti-Gey a strappare
a Spugna il cono, e a darsi alla fuga diventando invisibile. Aurora, però, viene
catturata. Ora che i pirati conoscono i poteri degli elementi, Prezzemolo dovrà
trovare una nuova soluzione per liberare l’amica ed evitare di consegnare loro
gli elementi magici... |
Prezzemolo.
La sfidaAnno:
2002 Durata: 81'
Produzione: USA Home Entertainment, 2006 In
una galasia lontana lontana, nel pacifico regno di Lomur, accade qualcosa che
cambierà per sempre il destino della giovane principessa Aurora, l'aspirante maga
figlia del Re Astor. Una Strega malvagia e avida i potere fa scomparire con un
sortilegio la bella principessa esiliandola in una dimensione parallela. Per fortuna,
Aurora ha con se il Fantalibro, il prodigioso volume di magie e incantesimi. E
così la strega Zenda dovrà fare i conti con lei, prima di poter attuare i suoi
lochi propositi di conquista...Nel mentre a Tanaboo, un pianeta lontanissimo nell'universo,
vivono degli strani e simpaticissimi amci. Prezzemolo, il draghetto buono e socievole
dal cuore d'oro, viene sfidato da Ti-Gey, la tigre prepotente che non perde mai
occasione di sbeffeggiarlo e ridicolizzarlo...Come giudice della gara è stato
scelto Mously, un simpaticissimo pipistrello che ha sempre la battuta pronta... |
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