SLASH://
Titolo
originale: SLASH:// Personaggi: Matilde, Paula, Chen, Isaia, Tomoya,
Cin, Cobra, Smilzo, Botte Autori: Sergio e Francesco Manfio Produzione:
Gruppo Alcuni / RAI Fiction
| Nazione:
italia Anno: 29 maggio 2011 Genere: Avventura Episodi:
26 Durata: 26 minuti Età consigliata: Ragazzi dai 6
ai 12 anni |
-
Premesse della serie
- Personaggi
- Episodi
SLASH://
26 X 20 Coproduzione Gruppo Alcuni / RAI Fiction.
Regia: Sergio
Manfio sceneggiatura: Sergio e Francesco Manfio.
Produttore RAI: Sonia
Farnesi Produttore esecutivo Gruppo Alcuni: Francesco Manfio.
Dopo
lo straordinario successo riscosso al MIPCOM di Cannes, con vendite alle Tv di
tutto il mondo, sbarca finalmente in Italia SLASH://, la nuova serie ideata da
Gruppo Alcuni, che andrà in onda in PRIMA VISIONE TV da domenica
29 maggio 2011 alle 8,10 su Rai Due.
Per
la società trevigiana leader in Europa nella produzione di cartoni
animati per ragazzi si tratta di un importante traguardo che gli consente
di aggiungere alla propria offerta un nuovo e importante segmento, quello rappresentato
dalle ragazze e dai ragazzi dagli 8 ai 12 anni.
E proprio a loro che si rivolge SLASH://, una serie che coniuga avventura
e divertimento in un duello appassionante tra i 5 protagonisti e il Cobra, tutto
giocato sul filo della rete telematica grazie alla rete web che fornisce lo spunto
per ogni avventura e costituisce una novità mondiale.
E
stato attivato inoltre un sito che dà tutte le informazioni sugli episodi
e sulle location dove si svolgono, sui ragazzi protagonisti e sul loro avversario,
per partecipare più attivamente alle avventure narrate.
LE
PREMESSE DELLA SERIE
Nella prima puntata facciamo conoscenza con
PAULA, MATILDE, CHEN, TOMOYA e ISAIA, i giovani
simpatici protagonisti della serie, che stanno per concludere il loro soggiorno
di studio in un college in Toscana. Prima di ripartire per casa è dobbligo
una eccitante spedizione notturna al castello abbandonato di Borgo del Merlo,
un luogo che gli insegnanti hanno proibito di visitare.
I ragazzi entrano
nel castello e riescono a scoprire un passaggio segreto abilmente nascosto da
una finta porta di natura acustica: per aprirla è necessario emettere una
certa nota che attiva il meccanismo di apertura. Entrati in quello che si rivela
essere il laboratorio di un monaco alchimista vissuto nell800, Sigismondo
da Pietrasanta, Isaia rompe una pietra verde e prima di tornare al college ogni
ragazzo ne raccoglie un pezzo come ricordo.
In questo momento facciamo conoscenza
con il Cobra, il cattivo della serie. Il cobra è sempre accompagnato
dai suoi due dobermann, che con i loro dialoghi costituiscono una presenza costante
e molto divertente nella serie, e si fa aiutare da 2 scagnozzi piuttosto pasticcioni.
Approfittando del passaggio aperto dai ragazzi anche il Cobra riesce a entrare
nel laboratorio e a trovare la pietra lungamente cercata
solo che è
rotta! Pensando che il danno sia stato fatto da uno dei suoi cani ne prende anche
lui un pezzo e torna nel suo covo, che si trova proprio in una delle segrete del
castello.
Ma
perché il Cobra stava cercando la pietra verde?
Con un flashback
vediamo il Cobra, giovane ricercatore universitario, che nel corso dei suoi studi
aveva scoperto che Sigismondo da Pietrasanta era in grado di viaggiare sfruttando
le virtù della pietra verde. Proprio a causa di questa scoperta lo studioso
era stato preso in giro dalla comunità scientifica e da molti colleghi,
e ora è animato da un fortissimo spirito di vendetta: tiene docchio
tutti quelli che nel passato gli hanno fatto un torto, vero o presunto
che sia, ed è pronto a intervenire sfruttando ogni occasione per regolare
i conti.
Tornato nel suo covo il Cobra prova a connettersi col sito della
biblioteca dellUniversità e vi si trova fisicamente dentro: ha scoperto
i poteri della pietra verde, che permetteva di viaggiare nello spazio a Sigismondo
e che ora, rotta in mille pezzi, consente ancora di viaggiare, però tramite
la rete di internet. Una particolarità della pietra verde che il Cobra
scopre subito è che nessun oggetto può essere portato fuori da un
sito
ma a quello penseranno Smilzo e Botte, i suoi scagnozzi, dopo che lui
avrà provveduto a nascondere in loco ciò che gli interessa rubare.
Il
primo oggetto di cui il Cobra vuole impossessarsi è la famosissima Maschera
doro di Tutankhamon custodita nel British Museum.
Nel frattempo
Isaia, appassionato di archeologia, una volta tornato a casa visita proprio il
suo sito preferito, quello del British Museum, e con stupore vi si trova trasportato
fisicamente dentro. In questo modo scopre, non visto, i loschi movimenti del Cobra
e rimette a posto la maschera doro nascosta, che il giorno dopo Smilzo e
Botte avrebbero dovuto trafugare.
Molto stupito per la scoperta dei poteri
della pietra verde Isaia contatta gli amici e tutti e 5 si ritrovano nel castello
vicino al campus. Qui si rendono conto di avere a che fare con un individuo molto
pericoloso che potenzialmente, grazie alla pietra verde, può agire in tutto
il mondo.
Quella
dei ragazzi protagonisti è quindi una grande responsabilità: devono
fermarlo senza farsi scoprire, e di puntata in puntata si avvicineranno sempre
più alla sua identità, cosa che farà anche il Cobra, in una
sorta di rimpiattino sempre più emozionante.
I
PERSONAGGI PRINCIPALI DELLA SERIE
MATILDE
Matilde vive a Firenze e studia chitarra classica. E una ragazza
molto intelligente, osservatrice, studiosa, un po timida
in definitiva
molto diversa dalla cugina Paula. Nelle avventure che vive insieme agli amici
spesso le sue acute riflessioni costringono il gruppo a fermarsi e ad affrontare
il problema da un altro punto di vista per riuscire a risolverlo.
PAULA
Paula abita a Barcellona e suona la batteria: i suoi assoli trascinanti
e spettacolari sono famosi perché riescono a risvegliare i vicini nel raggio
di chilometri! Paula, cugina di Matilde, è davvero un maschiaccio e, nel
tentativo di fermare il Cobra, grazie alla sua simpatia riesce a trascinare i
suoi amici anche in quelle che si rivelano imprese difficili o pericolose.
CHEN
Chen viene da Pechino e suona la marimba. Anche lei, come Paula, è
molto atletica ed è appassionata di arti marziali. La vediamo infatti spesso
praticare il Tai Chi Chuan, sempre accompagnata dal fedele cincillà Cin
che sta appollaiato sulle sue spalle. Dato che Isaia sembra innamorato di lei,
Chen ne approfitta molto spesso per farsi aiutare
ISAIA
Isaia abita a Los Angeles e suona la chitarra elettrica. Vera mente informatica
del gruppo, amante dellarcheologia, grande appassionato di videogiochi,
poco o per nulla sportivo, innamorato di Chen in modo abbastanza palese (cosa
per cui tutti gli altri del gruppo lo prendono un po in giro): queste le
sue caratteristiche. Quasi in ogni puntata Isaia si scontra con Cin, il piccolo
animale da compagnia di Chen, che lui chiama topo variopinto facendolo
arrabbiare moltissimo!
TOMOYA
Tomoya abita in un piccolo villaggio in Tibet e suona lesraj, uno
strumento ad arco a metà strada tra sitar e saranghi. Appassionato naturalista
e grande conoscitore di piante e animali, Tomoya sforna, ma più spesso
inventa, un proverbio per ogni occasione. Quasi sempre loccasione è
offerta dallamico Isaia, che viene canzonato bonariamente per il suo essere
troppo cittadino e quindi alieno da ogni questione che riguarda la
natura, gli animali, ecc. I proverbi di Tomoya molto spesso si contraddicono ma
nessuno degli amici ci vede un problema!
CIN
Lanimaletto di compagnia di Chen è un piccolo cincillà,
un buffo roditore che vive sulla sua spalla ma
non azzardatevi a chiamarlo
topo variopinto, come fa Isaia, perché lanimale si offende
facilmente e si dimostra molto vendicativo! In realtà Cin è un animaletto
molto intelligente e spesso aiuta i ragazzi a tirarsi fuori dai guai.
COBRA
Il Cobra è un personaggio intelligente e molto pericoloso perché
è spinto dal desiderio di vendetta nei confronti di tutti quelli che
durante gli anni dellUniversità lo avevano preso in giro a
causa dei suoi studi su Sigismondo da Pietrasanta e la pietra verde. Sotto il
Castello di Borgo del Merlo il Cobra ha trovato lantico laboratorio del
Monaco e lo usa come covo segreto per i suoi esperimenti e le sue ricerche. Di
puntata in puntata questuomo si avvicina sempre più allidentità
dei ragazzi che stanno rovinandogli i piani, in un gioco sottile e inquietante
di astuzia, abilità e
fortuna!
SMILZO
& BOTTE Sono i due sciocchi collaboratori del Cobra. Vivono in
simbiosi e compiono sempre insieme le loro incursioni in giro per il mondo, cercando
di ubbidire con tanta buona volontà ed entusiasmo agli ordini del loro
capo. Smilzo & Botte si considerano uno il braccio e laltro la mente
anche se non sappiamo bene chi interpreti quale ruolo! Purtroppo per il Cobra
i suoi aiutanti sono degli inguaribili pasticcioni, e ci divertono con i loro
dialoghi francamente surreali.
Numero
1 & Numero 2 Sono i dobermann del Cobra e costituiscono una presenza
costante e molto divertente nella serie. I due cani sono accomunati dallamore
per il loro padrone, anche se Numero 1 è più incline a dargli ragione,
qualsiasi cosa accada, mentre Numero 2 è più critico nei suoi confronti.
I due animali battibeccano in continuazione tra loro in modo spassoso. Sono molto
divertenti anche i loro commenti e le riflessioni filosofiche sullessere
cani
e scopriamo che a volte Numero 2 vorrebbe essere nato gatto!!!
La
serie è stata sviluppata anche grazie al finanziamento ottenuto con il
Programma MEDIA dellUnione Europea.
EPISODI DELLA SERIE
1.
La pietra verde domenica 29 maggio 2011
Facciamo conoscenza con Paula, Matilde, Chen, Isaia e Tomoya, i simpatici protagonisti
della serie che alla fine del loro stage musicale in un college in Toscana decidono
di compiere una eccitante spedizione notturna al castello di Borgo del Merlo.
Qui i ragazzi scoprono un passaggio segreto che porta al laboratorio di un monaco-alchimista
vissuto nell800 e Isaia sbadatamente rompe in mille pezzi una misteriosa
pietra verde.
Ora conosciamo anche il Cobra, che da anni è alla ricerca
della pietra verde.
Prima di salutarsi i ragazzi prendono un pezzo della pietra
e tornati a casa scoprono con stupore che la pietra dà loro la possibilità
di viaggiare nello spazio utilizzando la rete di internet.
Una fantastica
opportunità, di cui però anche il Cobra approfitta per vendicarsi
di tutti quelli che nel passato lo hanno deriso per i suoi studi.
In questo
primo episodio vedremo come i 5 protagonisti riescano a sventare il suo piano:
trafugare dal British Museum la Maschera funeraria doro di Tutankhamon.
2.
I due panda gemelli domenica 5 giugno 2011
Il Cobra narcotizza e nasconde un piccolo panda dellOasi naturalistica di
Wuhan, con grande disperazione di Jenny, responsabile dei cuccioli. Visitando
i suoi siti naturalistici preferiti Tomoya scopre le malefatte del Cobra e chiama
in aiuto i suoi amici per risolvere il problema. Dopo una serie di emozionanti
avventure nelloasi naturalistica il cucciolo di panda viene ritrovato nascosto
tra i peluche del negozio di souvenir delloasi, dove Smilzo e Botte dovevano
recuperarlo.
3.
Matrioska domenica 12 giugno 2011
Nella casa-museo di Igor Roborosky è stato rubato un prezioso violino Stradivari!
I nostri giovani amici si accorgono che la finestra della sala da cui è
sparito il violino è stata rotta dallinterno e non dallesterno
e decidono di investigare. Il violino è ancora nella casa-museo, ben nascosto
in attesa di essere portato allesterno con un trucco, e quando i due scagnozzi
arrivano in loco i 5 intelligenti ragazzi hanno già trovato il nascondiglio
del prezioso strumento
4.
L'asta domenica 19 giugno 2011
Il
Cobra si è ormai reso conto che qualcuno deve aver preso i frammenti mancanti
dalla pietra verde e sta boicottando tutti i suoi tentativi di vendetta. Per scoprire
lidentità del suo avversario decide quindi di mettere allasta
la pietra. I ragazzi si rendono conto delle sue mosse e travestiti da camerieri
si recano nella casa daste per scoprire qualcosa di più sulla
sua identità
5.
Il Gronchi Rosa domenica 26 giugno 2011
Dal Museo Filatelico di Firenze sparisce il preziosissimo Gronchi Rosa e misteriosamente
sul luogo del delitto non vi sono segni di effrazione. I ragazzi si danno appuntamento
dentro il Museo per investigare. Parlando con il custode, che la notte prima era
stato spaventato da un forte bagliore verde, capiscono subito chi cè
dietro al furto e sanno anche che il francobollo deve trovarsi ancora allinterno
del Museo.
6.
La maledizione dell'ultima pergamena domenica 3 luglio
2011
Il famoso regista Gerard Portell si è fatto prestare
un antico codice miniato per girare il suo film ma durante le riprese il prezioso
manoscritto era andato in fumo!
Isaia capisce che sotto deve esserci lo zampino
del Cobra e dà appuntamento agli amici nella vecchia abbazia dove si sta
girando il film. Con uno spettrometro i ragazzi analizzano uno dei frammenti della
pergamena bruciata e si accorgono che è recente, quindi è andata
a fuoco solo una copia e il codice deve essere stato nascosto
in una delle
oltre 300 stanze dellabbazia!
Riusciranno a trovarlo prima dei due scagnozzi
del Cobra?
7.
La stanza domenica 10 luglio 2011
I ragazzi tornano al castello di Borgo del Merlo e Isaia scopre unentrata
segreta che porta al rifugio del Cobra
purtroppo però il covo è
stato smantellato da poco! Grazie a una telecamera il Cobra vede finalmente in
viso i suoi avversari e per risalire alla loro identità decide di consultare
larchivio del College di Borgo del Merlo. Per errore abbandona la segreteria
della scuola proprio nel momento in cui i 5 amici stanno arrivando per affrontarlo
il momento dellincontro è solo rimandato!
8.
Tremenda vendetta domenica 17 luglio 2011
Il Cobra medita un tiro mancino ai danni del famoso tenore Strozzi, che tra pochi
giorni interpreterà lOtello di Verdi al Teatro dellOpera di
Los Angeles. Il perfido individuo mescola una potente pozione che fa perdere la
voce al fondotinta che dovrà essere usato da Strozzi per truccarsi nellOtello
e incarica i 2 scagnozzi di sostituire le due scatoline. Intanto Isaia e i suoi
amici sono pronti a intervenire e consentono al tenore di ottenere un grandissimo
successo.
9.
Vernice verde domenica 24 luglio 2011
Il Cobra vuole vendicarsi di John Mc Dowell, responsabile della sicurezza di Stonehenge,
manomettendo limpianto di irrigazione per far cadere sui visitatori una
pioggia verde. Inutile dire che i ragazzi riescono a rimettere tutto a posto in
tempo
10.
La ricetta domenica 31 luglio 2011
Siamo a Barcellona, dove i nostri amici decidono di preparare un pranzo per festeggiare
il compleanno di Paula. Per trovare ispirazione sul menu decidono di entrare nelle
cucine del ristorante del famoso Alejandro Toscani, uno chef che aveva dato inizio
alla sua carriera di cuoco in una mensa universitaria dove aveva inventato lo
stracotto alla Cobra. Ora Toscani ha appena ritrovato una preziosa
ricetta e il Cobra vuole rubargliela. Ma i ragazzi, che sono anche loro alla ricerca
della ricetta perfetta per festeggiare Paula, sventano i suoi piani
11.
Il timbro domenica 7 agosto 2011
Il
Cobra vuole vendicarsi di Rajan, un famoso editore indiano, conosciuto per la
grande attenzione allecologia: dagli inchiostri naturali alla carta riciclata.
Dopo aver pubblicato un libro del Cobra leditore aveva avuto dei dubbi sulle
sue scoperte e i due avevano rotto i rapporti. Distraendo la sua segretaria il
Cobra riesce a sottrarre uno dei timbri delleditore e lo usa per preparare
una falsa lettera di acquisto di carta pregiata proveniente da alberi rari che,
fatta pervenire anche alla stampa, avrebbe sicuramente distrutto la reputazione
di Rajhan. Ma i nostri eroi riescono come sempre a impedire i suoi propositi di
vendetta
12.
La lettera domenica 14 agosto 2011
Il Cobra vuole assolutamente scoprire lidentità dei ragazzi che troppo
spesso sconvolgono i suoi piani. Per farlo il Cobra si reca dal Direttore del
College di Borgo del Merlo e, fingendo di essere un ricco mecenate, offre una
borsa di studio a un giovane musicista del College perché lo aiuti nella
ricerca di uninedita composizione di Scarlatti. Tutti i candidati alla borsa
di studio devono inviare anche una foto
e purtroppo Matilde cade nella trappola!
Quando i ragazzi si rendono conto dellinganno in cui sono caduti hanno pochissimo
tempo per recuperare la lettera con la foto dellamica prima che cada nelle
mani del Cobra
e questa volta riescono nel loro intento solo grazie allaiuto
del piccolo roditore Cin!
13.
Videogame domenica 21 agosto 2011
Il Cobra vuole boicottare la presentazione del nuovo sistema operativo Jungle,
ideato dalla Magrocip di Bill Brandon, che lindomani verrà presentato
a tutto il mondo. Il suo desiderio di vendetta si spiega con lumiliazione
che Brandon aveva inflitto al Cobra durante il periodo universitario, quando lo
aveva battuto a un videogame. Anche i 5 ragazzi hanno letto la notizia e si danno
appuntamento nella sede dellazienda per vedere in anteprima di che si tratta.
Qui scoprono che il Cobra ha manomesso il sistema operativo: lunico modo
per rimettere le cose a posto è giocare una partita a Profondità
20.000, il videogame che tanti anni prima aveva visto lo scontro tra i due,
e arrivare allultimo livello. Isaia, grande appassionato di videogame, è
incaricato di portare a termine la missione!
14.
Autogol domenica 28 agosto 2011
Il
Cobra, calciatore mancato e umiliato in gioventù, vuole rubare la Coppa
dei Campioni, vinta nel 2006, custodita nello stadio del Barcellona. Grazie alla
pietra verde si reca nella stanza dei trofei dello stadio, sostituisce la coppa
con un ologramma e nasconde loriginale allinterno del plastico dello
stadio. Il giorno dopo questo verrà recuperato dai suoi due aiutanti con
la scusa di portarlo ad aggiustare. Grazie a una microspia che i ragazzi erano
riusciti a inserire nel collare di uno dei suoi due cani i 5 amici ascoltano i
piani del Cobra e si recano immediatamente a Barcellona. In questo modo riescono
a fare in modo che la coppa che Smilzo e Botte consegnano al Cobra altro non sia
che una riproduzione in plastica!
15.
Balloon domenica 4 settembre 2011
Paula compra la rivista Baloon, scopre che il fumetto Gold disegnato
da Maria Cupé diventerà presto un cartoon e avverte immediatamente
gli amici. Anche il Cobra compra la stessa rivista: anche lui appassionato di
fumetti? Per niente. Il suo scopo è solo tenere docchio la disegnatrice
per vendicarsi di unoffesa fattagli durante gli anni delluniversità.
I 5 amici, curiosi di vedere qualche anteprima, si danno appuntamento nello studio
giapponese che farà le animazioni seguendo i disegni di Maria Cupé.
Sono stati però preceduti da Smilzo e Botte, incaricati dal Cobra di sottrarre
gli originali
inutile dire che i nostri eroi si accorgeranno dellaccaduto
e riusciranno non solo a rimettere tutto a posto ma anche ad architettare una
brutta sorpresa per il Cobra!
16.
Formula Uno domenica 11 settembre 2011
Circuito di Indanapolis, Isaia sta seguendo la gara di Formula Uno, ma qualcosa
in uno dei box attira la sua attenzione: sono Smilzo e Botte travestiti da meccanici.
Cosa avrà in mente il Cobra, chi sarà questa volta il suo obiettivo
e cosa avrà di tanto interessante una macchina fotografica? Non resta che
programmare uno Slashdown e cercare di saperne di più. Il malefico piano
del Cobra fallirà anche stavolta ma per i nostri ragazzi sarà difficile
non farsi scoprire.
17.
Remake domenica 18 settembre 2011
Questa volta il piano del Cobra sembra perfetto, ha escogitato un trappola perfetta
per ingannare i ragazzi. Isaia non vede lora di assistere alla prima dellultimo
film di Rudy Walt, ma la pellicola è stata rubata e la proiezione rimandata.
La chiave del mistero porta i ragazzi nello studio 5 degli Adventure Movie a Hollywood,
proprio sul set dellultimo film di Rudy. I ragazzi cadranno nella trappola
preparata dal Cobra e, come il protagonista del film, non avranno molto tempo
per risolvere un enigma e salvare la loro amica Paula.
18.
Moon Circus domenica 25 settembre 2011
E' l'anno del cinghiale e il Moon Circus sta organizzando uno spettacolo di danze
marziali per festeggiare il nuovo anno. Per l'occasione verranno utilizzati i
preziosissimi vestiti originali del Gran Khan, e per il gran finale è prevista
una pioggia di petali sugli artisti. Ma chi può avere nascosto tra i petali
dei barattoli di vernice indelebile, e che fine hanno fatto i diamanti del vestito
che il Gran Khan ha usato in occasione della festa bianca? Solo il Cobra può
aver escogitato un piano così! Ma tra un'acrobazia e l'altra i ragazzi
saranno in grado risolvere anche questo mistero.
19.
L'impero della luce domenica 2 ottobre 2011
Venezia, museo Gugeenheim il luogo ideae per una vendetta del Cobra. Paula e Matilde
restano incantate di fronte all'Impero di luce di Magritte ma dopo un'attenta
osservazione Matilde si accorge che quello esposto non è l'originale, ma
un falso. Sarà sicuramente opera del Cobra! Ma come avrà fatto a
far uscire dal museo un quadro originale senza destare sospetti? La risposta sarà
sicuramente nel magazzino del museo, l'unico posto non sorvegliato dove vengono
tenuti tutti gli oggetti senza valore. Il Cobra scoprirà che il suo piano
è fallito solo guardando l'intervista al direttore del museo, suo ex collega
di università.
20.
Statue Greche domenica 9 ottobre 2011
La famosa archeologa Sophia Stravos ha fatto un'eccezionale ritrovamento: 3 statuette
commemorative di guerrieri che hanno combattutto nella guerra di Troia, una di
queste sicuramente raffigura il grande eroe Ettore. La presentazione ufficiale
avverà al museo di Atene. Ma Sophia ha frequentato l'università
di Highbridge ed è una vecchia conoscenza del Cobra. Quale occasione migliore
per vendicarsi? Questa volta il Cobra, aiutanto da un vecchio amico, ha organizzato
tutto alla perfezione prevedendo anche le mosse dei nostri 5 ragazzi e per la
prima volta Botte e Smilzo portano a termine la missione... Ma Paula è
più furba del Cobra e non si farà ingannare dalle apparenze!
21.
Fumo di Londra domenica 16 ottobre 2011
Il Cobra vuole vendicarsi del suo vecchio compagno di università Ceasar
Smithson che in occasione dell'anniversario della nascita di Sherlock Holmes esporrà
un'autentica pipa appertenuta al grande investigatore. L'appuntamento per i 5
ragazzi è al 221b di Baker Street, la casa museo di Sherlock Holmes, per
vedere in anteprima la meravigliosa scoperta, ma la pipa è stata rubata!
Come dei perfetti investigatori i 5 ragazzi seguiranno tutti gli indizzi, comprese
le tracce del cioccolato, e riusciranno finalmente a svelare il mistero!
22.
Ferro Vichingo domenica 23 ottobre 2011
Groenlandia: Baia di Blink, i ricercatori dell'università di Highbridge
hanno fatto un'eccezionale scoperta: un originale drakkar vichingo del 15°
secolo. Tra i ricercatori c'è anche un ex collega dell'università
del Cobra, il professor Viren. Per sapere che cosa ha escogitato il Cobra per
vendicarsi questa volta i ragazzi dovranno andare al porto nella Baia di Blink
dove è custodito il drakkar. La scoperta di un'originale sega vichinga
sarebbe per la carriera del professore una vera svolta, ma se la sega si rivelasse
un falso tutto il suo lavoro sarebbe ridicolizzato e il Cobra avrebbe finalmente
la sua vendetta.
23.
Cani e pescecani domenica 30 ottobre 2011
Siamo a Lisbona, i ragazzi sono in spiaggia e discutono del grande evento programmato
per il giorno seguente, quando, al Seaquarium, verrà presentato un rarissimo
esemplare arrivato dal Madagascar: il pesce celacanto. Per l'occasione l'istruttore
Greg Tiburonis ha organizzato uno spettacolare numero acrobatico con gli squali
e il celacanto che lascerà tutti a bocca aperta e dimostrerà il
coraggio di questo nuovo pesce. Ma nella vasca degli squali c'è qualcosa
che non va, i pesci sono troppo agitati, ci dev'esser qualcosa che non va. L'arrivo
di Botte e Smilzo conferma che dietro a tutto c'è il Cobra... ancora una
volta i 5 amici dovranno impedire che il suo piano vada a buon fine!
24.
Zucchero filato domenica 6 novembre 2011
Nel negozio di Tiffany a New York sta per per essere esposto il meraviglioso Hope
Diamond, il diamante più grande del mondo appartenuto anche alla regina
Maria Antonietta. Matilde, appassionata di gioielli non può mancare all'evento
e decide, accompagnata dai suoi amici, di vedere il diamante in anteprima. Purtroppo
il Cobra è arrivato prima di loro e il prezioso gioiello è già
sparito... Il direttore del negozio è infatti Cyrus Mc Grove, lui e sua
moglie Amalia sono due vecchie conoscenze del Cobra e l'occasione è perfetta
per vendicarsi di un brutto scherzo che i due gli hanno fatto ai tempi dell'università.
Non sarà facile scoprire cosa ha escogitato il Cobra per far uscire dalla
rete la pietra preziosa, i ragazzi dovranno usare tutta la loro intelligenza e
astuzia!
25.
Nobel domenica 13 novembre 2011
Londra,
finalmente riapre il museo delle cere di Madame Tussaud e i ragazzi non vogliono
perdersi l'inaugurazione. In visita al museo ai tempi dell'università,
Il cobra fu deriso da tutti per la sua convinzione che un giorno tra le statue
ce ne sarebbe stata una dedicata anche a lui e alle sue incredibili scoperte sulla
pietra verde. Oggi per l'inaugurazione il Cobra ha in servo per Mr. Smith una
bella sorpresa... per fortuna i ragazzi con l'aiuto dell'atletico Cin riusciranno
a mettere in salvo tutte le statue.
26.
Onde lunghe domenica 20 novembre 2011
Siamo all'ultimo episodio, i nostri ragazzi scoprono finalmente dove si trova
il laboratorio del Cobra e decidono di entrare per cercare di porre fine ai suoi
malefici piani. Una sorpresa li sta aspettando: è il Cobra, pronto a liberarsi
di loro definitivamente con l'aiuto della pietra spedendoli in Amazzonia. Ma per
fortuna i ragazzi sanno sempre trovare una soluzione e rientrare sarà più
facile del previsto, ma per quanto sia stato facile, il Cobra non si fa sconfiggere
così facilmente...
GIOVANNA
MASOBELLO
Capo ufficio stampa Gruppo Alcuni
www.alcuni.it
SLASH://è
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e degli aventi diritto