SAMPEI
Titolo
originale: Tsurikichi Sanpei
Personaggi: Sanpei Nihira, Ippei Nihira,
Yurin, Gyoshin Ayukawa, Shoji, Capitano Hakab, Joji,
Mister Marvin, Aiko, Shinji Akaneya, Yumi, Shiro,
Mokutaru, Alaska Grizzly, Goro, Keita, Hitoshi Samejima,
Padre di Goro, Kujiro o Pescatore di Matsugoro, Sam
Watson, Helen Watson, Sanshiro
Autore: Takao Yaguchi
Produzione: Nippon Animation
Regia: Yoshikata Nitta
Nazione: Giappone
Anno: 7 aprile 1980
Trasmesso in italia: 1982
Genere: Sportivo
Episodi: 109
Durata: 24 minuti
Età consigliata: Ragazzi dai 6 ai 12
anni
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Sampei
nasce nel 1974 dal fumetto manga di Takao Yaguchi che ne
pubblica 62 albi e che in Italia sono stati editi dalla
kappa Edizioni. Il cartone animato di Sampei (titolo originale
Tsurikichi Sanpei) è stato realizzato dalla Nippon
Animation nel 1980 per un totale di 109 episodi ed è
stato trasmesso per la prima volta in Italia nel 1982 sulle
varie emittenti locali. Un grosso contributo alla celebrità
del cartone animato, lo si deve alla sigla bella e accativante
"Sampei".
Sanpei Mihira è un ragazzo di circa tredici anni
che ha la grande passione per la pesca e in ogni episodio
cerca di apprendere il maggior numero di tecniche e segreti
per diventare un perfetto pescatore, grazie all'aiuto di
suo nonno Ippei e del suo maestro Gyoshin. Quello che interessa
maggiormente a Sampei non sono tanto le dimensioni del pesce
pescato, ma la disciplina interiore per potersi migliorare.
Negli
episodi troviamo sopratutto il tema dell'ecologia e del rispetto della natura
come quando Sampei spiega all'irruente Gonbe come pescare senza danneggiare la
fauna del fiume. L'obiettivo di Sampei è anche quello di arrivare a pescare
il leggendario pesce Takitaro, che tutti dicono sia inafferrabile. Sampei incontrerà
Pyoshin con lui avrà dei conflitti, ma questi le rivelerà parte
del suo passato e di suo padre. Dopo essersi riappacificato con Pyoshin, Sampei
partecipa ad una gara di lancio usando la tecnica del baseball e diverrà
amico di Jim, il campione di questa specialità. Sampei si cimenta anche
nella tecnica di pesca Itou, mentre Pyoshin si trasferisce a Hokkaido per cercare
il padre di Sampei. Giorno
dopo giorno Sampei apprende nuove tecniche di pesca come quella che gli consente
di catturare i pesci Salmerini, caratterizzati da un solo occhio oppure il Pesce
diavolo. Nel corso delle sue avventure Sampei aiuta un cucciolo di volpe a liberare
sua madre legata da una lenza da pesca. In un altro episodio Sampei incontrerà
un appassionato di pesca evaso dal carcere e lo convincerà a scontare la
pena ritornando in prigione. Sampei riuscirà a catturare il Pesce mangiaerba
e a svelare il mistero che si cela dietro il Pesce con la veste dell'angelo. In
un episodio lo troviamo alle prese con una canna che sembra animata da una forza
misteriosa e che le consente di compiere imprese prodigiose. Dopo aver svelato
il mistero della palude, Sampei si trova alle prese con una carpa misteriosa che
da quel che si racconta sembra sia caduta da un oggetto volante non identificato.
Mentre aiuta Goro a sfidare Kujiro, Pyoshin continua le ricerche sul padre di
Sampei. Durante la gara di pesca al salmone Sampei fa amicizia con i fratelli
Sam ed Ellen. L'arrivo del favorito Alaska Grizzly, spinge Sampei a dare il meglio
di sé. Trasferitosi sul lago Kokeshi con il nonno, conosce Robert e si
unisce a lui per catturare la trota cobalto chiamata Gran Balt. Solo la genialità
di Sampei porterà a buon fine l'impresa. Dopo
aver partecipato ad una pesca radiocomandata con un gruppo di ragazzi, Sampei
incontra un uomo in grado di mantenere il colore nero di una carpa anche dopo
che questa è morta. In seguito assiste ad un feroce combattimento tra un
pesce ragno ed un falco pescatore, si imbatte in un artista in cerca d'ispirazione
e in un cercatore d'oro, fino a quando si iscrive al torneo internazionale di
pesca d'altura per cercare di catturare il famoso Marlin Blu. Però
dovrà confrontarsi con un temibile avversario: il capitano Achab. La
sfida con il capitano Achab per catturare il Marlin Blu si fa sempre più
avvincente, ma con il passare del tempo Sampei e il suo avversario si ritrovano
alleati contro il loro comune nemico, che prima di arrendersi darà loro
molto filo da torcere. Finito il torneo, Sampei si mette alla ricerca di un pesce
che taglia le dita e si ritrova coinvolto in una festa in onore della divinità,
del Dragone, che lo fa riflettere sull'esistenza di un pesce somigliante al Dragone.
Sampei invitato
da Hattori cerca di pescare con il metodo yakko, ma dovrà studiare una
nuova tecnica. Dopo aver partecipato al torneo per pescare il pesce ayu, Sampei
fa la conoscenza di Ikuo e del suo cane e insieme decidono di sfidarsi per catturare
la trota arcobaleno. Nella valle di Shigure, Sampei e Pyoshin incontrano un uomo
che vuole prendere la carpa iridata con una tecnica inedita. Con Yurin e Shoji,
Sampei incontra il signor Takeda che gli mostra la tecnica del "dou".
Pescando una carpa con gli occhi bianchi il ragazzo viene a conoscenza della leggenda
di Osato-chan. Mentre Shinji e suo padre si sfidano al lancio della rete Kodaka,
Sampei si allena da solo. Persa la sfida col padre, Shinji decide di riprendere
gli studi e i suoi amici organizzano una festa speciale. Dopo aver tentato di
pescare il persico trota Sampei viene a sapere da Pyoshin che suo padre è
vivo e vanno insieme a cercarlo. Intanto, saputa la leggenda di Taro, Sampei cerca
di scoprire il fenomeno delle bollicine… Sampei e i suoi amici incontrano
una donna che li fa ricredere sul ruolo delle donne nella pesca. Dopo aver aiutato
Shuichi ad affrontare la sfida con il futuro suocero, Sampei impara da Jack la
tecnica della pesca con la mosca. Dopo aver pescato il mostro rosso delle cascate
Sampei si reca da Gen dove convince Kuroda a mantenere il posto di pesca. Intanto
alcuni pescatori restano feriti nel tentativo di trasferire delle trote nel fiume
Sarosawa. Arrivato l'inverno Sampei pesca nel lago ghiacciato lo Sperlano, poi
con l'amico Yurin provano a catturare delle libellule. Recatosi ad un fiume con
Yurin e Shoji, Sampei incontra un ragazzo scontroso che alla fine diventerà
suo amico. Una preghiera al tempio e la pesca inaugurale con il nonno aprono il
primo giorno del nuovo anno per Sampei, deciso più che mai a migliorarsi
nella sua arte. Ed ecco che le sue avventure lo portano ad affrontare, lealmente
e con talento innato, ogni genere di animale acquatico: il mitico Kokuren venuto
dalla Cina, la trota dinosauro, un mostro che si rivela essere un coccodrillo,
la trota con la stella rossa e la temibile carpa gigante.
Tutti
i personaggi e le immagini di Sampei sono copyright © Nippon Animation- Mondo
Home Entertainment e vengono qui utilizzati a scopi conoscitivi e divulgativi.
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