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Kim Possible - Code Breaker

Kim Possible deve trovare una serie di oggetti pericolosi, nascosti in determinate zone. Inizialmente verrà visualizzato un ambiente suddiviso in tanti quadrati. Cliccando sopra uno di essi verrà ricoperta una zona con quadrati bianchi, oppure con i numeri 1, 2, 3. Questi numeri indicano che con molta probabilità, nei quadrati non ancora scoperti si nasconde l'oggetto pericoloso. Tanto più è alto il numero (esempio 3) tanta più alta sarà la probabilità di trovare numerosi oggetti pericolosi nella zona. All'inizio di ogni missione ti verrà indicato il numero di oggetti da trovare e il tempo a tua disposizione. Per individuare l'oggetto da scoprire senza cliccarci sopra, dovrai premere la barra spaziatrice, che lo indicherà con il contrassegno "KP". Se cliccherai erroneamente sopra l'oggetto pericoloso, avrai perso e dovrai iniziare nuovamente la missione, mentre se il numero delle caselle contrassegnato è corretto, passerai al livello successivo.

Il primo livello si svolge nel campo delle cheerleader, dove la stuntwoman Adrena-Lynn ha disseminato il campo di bombe ponpon. La missione di Kim Possible sarà quella di individuare le bombe in mezzo al campo entro 100 secondi. Il primo suggerimento è sempre quello di fare il primo click in modo casuale, ma il secondo in una zona opposta, in modo da perlustrare la più vasta area possibile.

Nella seconda missione troviamo la malvagia assistente Shego, che ha sparso del rossetto corrosivo per tutta la casa. Devi togliere i rossetti pericolosi, prima che la tua amica entri nella casa e si trucchi per l'appuntamento con il suo amico.

Il terzo livello si svolge sulla cima di una delle montagne innevate più alte del mondo, dove un gruppo di esploratori è rimasto bloccato a causa di una valanga, provocata da Jr il figlio supertontolone del multimiliardario Sr Senior. Gli esploratori sono in pericolo, perché la strada per il ritorno è disseminata di bombe nascoste sotto la neve. A Kim Possible il compito di individuarle in 75 secondi.

Il quarto livello si svolge nella giungla amazzonica, dove il grande ladro di tesori Professor Dementor sta per impossessarsi del preziosissimo Inca d'oro. Per non essere ostacolato nella sua missione, ha riempito la giungla di trappole, che dovrai scovare nel giro di 60 secondi.

Nella quinta missione troviamo il perfido Dottor Drakken, alle prese con la sua nuova invenzione: in siero in grado di controllare la mente degli abitanti della terra per poter dominare il mondo. Kim Possible dovrà scoprire dove si nascondono le pericolosissime fiale, nel giro di 45 secondi.

Una volta portate a termine le 5 missioni, ti verrà indicato un codice numerico, che dovrai inserire nelle rispettive caselle, in modo da ricevere un premio da scaricare.

Protrai scegliere se giocare con il grado di difficoltà di allievo, recluta o super-spia.

Buon divertimento!

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