TRON:
Legacy
Mercoledì
29 dicembre uscirà nelle sale cinematografiche il film TRON: Legacy, a
quasi 30 anni dal primo film del 1982. Presentato in Disney Digital 3D,
Real D 3D e in IMAX® 3D, con la regia di Joseph Kosinski e la colonna sonora
dei Daft Punk, TRON: Legacy è un concentrato di alta tecnologia, con effetti
speciali e scenografie in grado di dare vita ad unavventura epica, attraverso
un mondo digitale meraviglioso, che va aldilà di ogni immaginazione.
STORIA
Nel 1982, quando Kevin Flynn (Jeff Bridges) rientra nel mondo reale e riprende
il controllo della Encom, società che aveva fondato con il suo amico di
vecchia data e socio, Alan Bradley (Bruce Boxleitner) per ognuno era chiaro che
Kevin avrebbe continuato a produrre giochi popolari di successo
Ma questo
è quanto è accaduto: Kevin si è sposato e ha avuto un figlio,
Sam. Con Alan, ha continuato a mandare avanti lEncom, rendendola una potente
casa di videogame.
Ma di nascosto da tutti Kevin ha continuato a sperimentare
il teletrasporto, visitando di frequente il mondo virtuale, di nascosto nel suo
laboratorio segreto. Un giorno Kevin scompare lasciando Sam solo, senza padre
e senza risposte. TRON: Legacy ha inizio ventanni dopo. Quando un segnale
cerca persone richiama lormai
adulto Sam (Garrett Hedlund) nel gioco
di Flynn, il ragazzo viene teletrasportato nel mondo virtuale dove suo padre è
stato imprigionato per 20 anni. Lì inizia per lui un viaggio che cambierà
per sempre la sua vita e la vita del padre da tempo scomparso.
PERSONAGGI:
SAM
FLYNN (Garrett Hedlund)
Lunico figlio di Kevin Flynn un diciassettenne
avventuroso e ribelle che ha voltato le spalle ai soldi della ENCOM e il cui unico
pensiero è la scomparsa del padre.
Sam è nato nel 1983 e fino
al giorno della scomparsa di Kevin, nel 1989 padre e figlio hanno condiviso un
legame molto forte. Kevin era tutto per Sam, che sembrava destinato a seguire
le orme del padre. Quando però Kevin scompare, il suo amico e collega alla
ENCOM Alan Bradley si dedica a Sam come un vero padre. Ora dopo 20 anni Sam è
un ragazzo solitario la cui passione è saltare dai palazzi o correre in
motocicletta, piuttosto che indossare giacca e cravatta e prendere parte alla
ENCOM. Quando Bradley informa Sam di aver ricevuto un messaggio che certamente
proviene dal vecchio Flynn, Sam inizia riluttante a fare delle ricerche sul vecchio
gioco del padre e presto si ritrova egli stesso intrappolato nel mondo che tiene
prigioniero suo padre da
oltre ventanni. Lì, invece di scontrarsi
con manager e dirigenti, si trova ad affrontare un mondo digitale al di là
di ogni immaginazione e gli viene data la possibilità di trovare e salvare
il padre che credeva lo avesse abbandonato anni prima.
KEVIN
FLYNN (Jeff Bridges)
Uno dei primi geni del computer, uno sviluppatore di
videogame che è stato pioniere nella creazione del mondo virtuale. Ha trasformato
la società ENCOM in una super potenza dellinformatica, scomparendo
nel 1989 senza lasciare traccia.
Brillante sviluppatore di videogiochi, Kevin
Flynn ha sempre voluto il meglio sia per il mondo reale sia per quello virtuale.
Dopo esser stato il primo uomo ad entrare nel fantastico mondo di Grid, ha deciso
che il miglior modo per raggiungere il suo obbiettivo era quello di combinare
i due modi. Così ha creato il sofisticato programma CLU 2.0 utilizzandolo
in segreto per ricreare unesistenza utopica che combinasse gli alti ideali
umani e il mondo digitale. Di giorno prodigio della società di notte ideatore
del mondo virtuale. Un giorno, nel 1989, Kevin Flynn scompare misteriosamente.
Ha ora capito il vero significato delle parole attento a ciò che desideri,
intrappolato nel mondo da lui creato, tutto quello che può fare è
sperare che qualcosa cambi e che potrà un giorno avere loccasione
di tornare a casa da suo figlio.
QUORRA
(Olivia Wilde)
Un programma unico che agisce come confidente di Kevin Flynn
e spesso nei panni di guerriero lo aiuta a sopravvivere nella sua vita in esilio.
Il programma unico Quorra è una sorta di figlia replicante di Fynn, una
confidente dotata di intelligenza, curiosità e abilità combattive
in grado di allontanare chiunque. Lui le ha parlato del mondo reale e lei per
sdebitarsi gli ha promesso fedeltà. Come risultato di questa sua educazione
però Quorra assume la sete di conoscenza di Flynn e non vede lora
di poter sperimentare lesperienza di user, che si trova ben oltre la sefera
del possibile. Così, quando incrocia il cammino di Sam Flynn, lui sembra
essere la persona che sia lei sia Kevin stavano aspettando. E quando il surrogato
di famiglia tranquilla esplode si trovano coinvolti in una battaglia in un mondo
digitale traditore creato dallo stesso Flynn.
CLU
(Jeff Bridges)
Un programma principale creato ad immagine di Kevin Flynn per
controllare lespansione del mondo digitale ma che è divenuto malvagio
sequestrando il mondo di Grid e i suoi abitanti.
Quando Kevin Flynn ha creato
il primo programma Clu, lintenzione era quella di trovare il modo di dimostrare
che le sue migliori idee erano state rubate da un collega.
Quando kevin rientra
nel mondo reale il primo Clu non sopravvive. Così viene generato il Clu
2.0 migliorato (a sua immagine) per supervisionare alla costruzione di Utopia
dove uomini e elementi digitali coesistono. Ma come in altri casi in cui le intenzioni
sono buone le cose non vanno come pianificate. Ora Clu non è più
un aiuto per Flynn, ma vuole che lui scompaia per poter avere lui il controllo
di questo nuovo mondo.
CASTOR
(Michael Sheen)
Un programma sgargiante e in grado di adattarsi, che gestisce
lEnd of Line Club nel mondo di Grid. Il programma Castor è progettato
per contenere una grande quantità di informazioni ed è capace di
adattarsi e sopravvivere a qualsiasi tipo di cambiamento dellambiente. La
particolare combinazione di queste qualità lo rende il programma perfetto
per gestire un bar, in particolare lEnd of Line Club, sulla cima della torre
più alta da cui si osserva tutto il mondo virtuale. Eccentrico e spudorato,
Castor vuole essere tutto per tutti quanti e questo gli da lopportunita
di ottenere sempre ottimi profitti dalla sue transazioni. È un amico o
un nemico? Questo dipende solo da quanto egli vuole e da quanto gli si può
offrire.
ALAN
BRADLEY (Bruce Boxleitner)
Il socio di Kevin Flynn durante gli anni doro
ed ora un dirigente accantonato della ENCOM che è stato una sorta di tutore
per Sam dopo la scomparsa del padre. Negli affari, è meglio fare attenzione
quando si guarda al futuro, perché il genio di ieri può diventare
oggi un direttore dazienda. Quasi trentanni prima Alan Bradley è
diventato, da promettente programmatore informatico, codirettore alla ENCOM. Ma
dopo la scomparsa di Kevin Flynn ha iniziato a perdere il suo controllo sulla
società, che ora lo tratta come una necessità irritante. Allo stesso
modo nella sua vita privata ogni cosa detta al giovane Sam è ora considerata
dal ragazzo ormai adulto come un consiglio ingiustificato. Ecco perchè
per la sua salvezza (e quella di Sam), Bradley spera che il segnale intercettato
dal gioco dallArcade di Flynn possa segnare il ritorno di Kevin.
SIRENS
/ GEM (Beau Garrett)
Gem è il più importante tra i numerosi
programmi Sirens e bella come una Sirena dellantica mitologia greca prepara
i programmi agli scontri nel mondo di Grid.
Il programma Gem appartiene ad
un gruppo di software chiamati Sirens, il loro compito è di preparare gli
altri programmi alle sfide nel mondo virtuale, fornendo larmatura e (come
nel caso di Sam) un disco. Sono probabilmente anche lunica faccia piacevole
che gli altri programmi incontrano, se sfortunatamente giungono alla fine del
gioco. Poichè i programmi più belli sono sempre una piacevole vista,
Gem e le sue sorelle sono ospiti frequenti del Club di Castor. Donne di poche
parole, non è chiaro se la loro bellezza è più di una semplice
superficie. Nasconderanno altro?
JARVIS
(James Frain)
Il principale seguace di Clu - un programma esperto nellaccrescimento
dellintelligenza.
Nel nuovo ordine del mondo di Grid, come forse per
ogni universo, la conoscenza è potere e nel regno di Clu questa conoscenza
è detenuta dal suo braccio destro Jarvis.
Progettato per recuperare
informazioni furtivamente per riportarle a Clu, Jarvis appera come tutto inchini
e adulazioni senza unagenda personale. Ma questo unvierso buio la codifica
di un programma non è sempre evidente per cui è meglio effettuare
una doppia verifica su cosa può esser scritto su quel programma prima di
esprimere qualsiasi giudizio.
PRODUZIONE
I filmmaker e i creatori di TRON: Legacy, hanno dato ampio spazio alla loro
creatività per sviluppare un estetica del film davvero eccezionale capace
di immergere il pubblico in un mondo mai visto prima dora, nè mai
immaginato.
Con il regista Joseph Kosinski alla guida della creazione del
look del film e con Darren Gilford chiamato per curare le scenografie, era chiaro
che per entrambi mantenere vivo lo spirito del primo film era la chiave di lettura.
Il primo film ha definito uno stile che è stato unicona per
allora, spiega Gilford. E tutto era fatto con i limiti di ciò
che era possibile fare negli anni 80. Era tutto geometrico e molto semplice.
Con la tecnologia moderna ora non abbiamo limiti. Ma abbiamo coscientemente scelto
di non stravolgere tutto. Abbiamo forme leggere e forme dove abbiamo voluto in
definitiva mantenere lo stile geometrico di TRON.
Per ottenere tutto
ciò è stato necessario chiamare persone ricche di talento tra cui
lartista David Levy. È stato suo il lavoro di trasformare le idee
di Kosinski in disegni e modelli e ridefinire il nuovo film con un suo nuovo mondo.
Con Kosinski al controllo delle scenografie, TRON: Legacy non è diventato
un film completamente girato in computer grafica. Lo spettacolare hotel Shangri-La
di Vancouver è servito per la sede della ENCOM e lappartamento di
Sam è stato riprodotto su un molo nella baia di Vancouver per sfruttare
al meglio una splendida vista dello skyline della città. Altri set tra
cui lArcade di Flynn, il rifugio di Kevin e End of Line Club sono stati
costruiti in uno dei sei studi a disposizione.
Anche tutte le strade del mondo
virtuale sono state ricreate qui, su scala più grande rispetto alle strade
lla città. La sfida principale è stata quella di creare lo stile
per rappresentare il mondo virtuale.
Infine poiché TRON: Legacy sarà
distribuito in 3D, i filmmaker si sono confrontati su una sfida unilaterale, che
avrebbe influenzato ogni decisione riguardante laspetto visivo del film.
EFFETTI
E TECNOLOGIE
TRON: Legacy è una vetrina per le moderne
tecnologie e presenta alcune novità assolute nella storia del cinema: è
il primo film in 3D a integrare una testa ed un corpo completamente in digitale
per dare vita al giovane personaggio di Jeff Bridges; il primo film in cui è
usata una serie di costumi autoilluminati; il primo film in cui i costumi sono
stati creati a partire da modelli digitali, adoperando la tenologia CNC (Computer
Numerical Cutting); il primo film in 3D girato con lenti 35mm e macchine da presa
con sensori 35mm.
In TRON: Legacy è stata adoperata a livelli eccezionali
anche la tecnologia nota come facial-capture. Usando una scansione tridimensionale
di Jeff Bridges, è stato realizzato uno stampo del suo viso e da esso una
maschera con 52 sensori, utilizzata come marcatore facciale per quattro camere
da presa legate ad un casco di fibra di carbonio. Nel frattempo una versione digitale
tridimensionale di Bridges è stata creata nel dominio digitale con decine
di foto di Bridges alletà di 30 anni mosso dai 52 sensori della maschera
creata apposta.