Durante
un gioco in cui scappa dallimpavido squalo pinna bianca Julius, il grazioso
squalo bambù Pup si ritrova in mari sconosciuti, in una vasta barriera
corallina ricca di sacche di uova di squalo bambù. Ma non è solo.
Due sommozzatori stanno prendendo le uova. Nonostante i suoi sforzi, Pup non riesce
a salvare le sacche di uova dai pescatori di frodo.
Julius, nel tentativo
di sollevare il morale di Pup, lo porta a casa sua. In una nave affondata in cui
è nascosto un tesoro e dove ci sono anche tre pesci pilota. Julius cerca
di distrarre Pup, che però è troppo provato dal suo fallimento.
Nel frattempo, da una fabbrica nelle vicinanze sta fuoriuscendo del liquame nero,
derivante da rifiuti industriali velenosi, e sta arrivando proprio nelle case
sottomarine di Julius, Pup e tutti gli altri! La piovra Octo si impietosisce per
lo stato di Pup e decide di distrarlo portandolo in una corazzata affondata, dove
studia e costruisce le sue bizzarre invenzioni. La sua ultima creazione è
ispirata a un video sullatterraggio sulla luna, che ha osservato attraverso
loblò di un sommergibile, mentre cercava pezzi di metallo e altri
materiali lasciati dagli esseri umani.
Ispirato
dai granchi ragno che incontra nel crepaccio, la pastinaca Spin, sempre nevrotico
per paura di essere mangiato, escogita un piano per liberarsi di Julius una volta
per tutte. Lo porta , insieme a Pup e allanziana tartaruga Mertle fino alla
nave dei pescatori di frodo, ora ancorata a un molo instabile. Pup riconosce uno
degli uomini e la borsa con le sacche di uova, che sta portando in una baracca
di legno. Ma soltanto la tartaruga può camminare sulla terraferma ed è
troppo vecchia per una missione di salvataggio.
Spin aiuta Pup a scoprire
un segreto che Mertle gli ha tenuto nascosto... lui è in grado di respirare
sulla terraferma come la tartaruga! Mentre Mertle studia lultima invenzione
di Octo, Pup si imbarca, da solo, in una missione di salvataggio. Quando Mertle
vede Spin che nuota fuori dal crepaccio oscuro, capisce che la pastinaca sta combinando
qualcosa. In una discussione con Julius, Spin rivela il pericolo in cui ha messo
Pup.
Pup arriva al molo e fa il suo primo respiro. Poi va diretto verso la
baracca ed entra dopo che i pescatori se ne sono andati. All’interno, scopre un
ristorante di pesce, con pinne di squalo allineate e sacche di uova all’interno
di vasche d’acqua, in attesa di schiudersi e di essere servite fresche ai clienti.
All’improvviso, gli uomini tornano e Pup si getta in una delle vasche. Negli stessi
attimi Octo ha finalmente completato la sua invenzione: un vestito protettivo
per pesci per spostarsi sulla terraferma, che mantiene i suoi occupanti a contatto
con acqua ricca di ossigeno, un incrocio tra la tuta di un astronauta e uno space
shuttle. Julius e i suoi tre pesci pilota assistenti decidono di utilizzarla subito
per andare in aiuto di Pup. Quando Julius arriva sulla terraferma, si fa degli
strani alleati in un gruppo di quattro polli e un granchio del cocco che sale
sugli alberi, mentre da solo Pup recupera le sacche di uova dal ristorante di
pesce. Nel frattempo, gli umani capiscono che c’è un pesce più grande da catturare,
ossia Julius, con cui si potrebbe fare dell’ottima zuppa. In tutto questo, il
liquame nero continua a di!ondersi nell’oceano, minacciando la barriera corallina
e tutta la vita marina...
I
personaggi
JULIUS
È uno squalo dal cuore doro. Se sei nellangolo, Julius
starà accanto a te per aiutarti. Il fatto che sia uno squalo ossia
un mostro sempre a!amato da a tutti unimpressione sbagliata.
Ogni creatura marina vicino alla barriera corallina ha paura di Julius, ma le
sue azioni eroiche per salvare lambiente dalle forze malvagie faranno cambiare
idea a tutti i pesci.
PUP
È molto intelligente e saggio rispetto alla sua età. Pup
è sempre desideroso di dimostrare il suo valore. Quando la sua famiglia
viene rapita dai pescatori di frodo, lui fa di tutto per trovare il modo di salvarli.
Sfrutta la sua abilità di respirare sulla terraferma durante la missione,
ma in breve tempo
scopre di non poter fare tutto da solo e impara che deve
fare a"damento sui suoi amici.
OCTO
È un geniale inventore acquatico, che ama armeggiare con relitti
sommersi e altri materiali di scarto. Lui spia gli ingegneri umani per creare
il suo progetto più importante, un veicolo che lo porti lontano dalla barriera
corallina e dalla minaccia costante rappresentata dallo squalo pinna bianca Julius.
Con Pup in pericolo, deve mettere da parte i suoi pregiudizi e fidarsi di Julius
per salvare il suo amico.
MERTLE
Una tartaruga saggia, che viaggia tra le correnti delloceano da oltre
un secolo. Cova un risentimento verso gli squali, ma lo supera quando capisce
le buone intenzioni di Julius. Così, riesce a tenere uniti tutti gli amici
della barriera nei momenti più brutti. Mertle impara che non bisogna giudicare
un libro dalla sua copertina, ma fare attenzione alle vere intenzioni degli altri.
SPIN
Nevrotico a causa della costante paura di essere mangiato, la pastinaca
Spin ha escogitato un piano per liberarsi di Julius. Sfrutta le profondità
delloceano, dove il male assume le sembianze di una vecchia anguilla cattiva.
Colto sul fatto mentre sta danneggiando la barriera, Spin capisce che questo
ambiente non è in grado di sopravvivere senza gli squali e che sono anchessi
molto importanti nel ciclo della vita.
HEATHER
Una simpatica gallina, molto attenta agli oggetti luminosi. È pragmatica
e fornisce una giusta dose di buon senso ai suoi amici polli. Heather è
quella che tiene il gruppo unito. Senza di lei, nei momenti più critici
tutti correrebbero in tondo come dei polli senza testa.
COCO
Avendo una chela più piccola dellaltra, Coco è sempre
stato un emarginato. Fondamentale nella missione di salvataggio di Pup, Coco rivela
il suo valore agli occhi dei suoi cugini granchi. Lui dimostra che è in
grado di superare il suo handicap e che anche lessere più piccolo
può dimostrarsi allaltezza delle grandi occasioni, quando il dovere
chiama.
MURRAY
Vivendo in esilio, Murray prova un forte rancore verso Julius e tutte
le forme di vita della barriera corallina. La sua ossessione di conquistare la
barriera ha portato questa anguilla sullorlo della follia. Grazie allintuizione
di Spin e alla distrazione di Julius, Murray è sul punto di trionfare.
Lui dà il via allinvasione con il suo esercito di granchi ragno reali
e nulla sembra poterli fermare.
Le
origini
Le
origini del progetto Seafood hanno inizio nel 2007. La Silver Ant Malaysia aveva
da poco terminato un trailer di sei minuti per presentare una serie animata su
Saladino, luomo che aveva unito i musulmani durante le Crociate. Il filmato
è stato presentato in alcuni eventi di animazione in Asia e ha conquistato
dei premi a Seul e a Tokyo. In quel periodo, il regista della Silver Ant Goh Aun
Hoe ha ricevuto una telefonata da un u"ciale del governo, che gli ha chiesto
di incontrarlo. Alla fine del colloquio, Goh gli ha mostrato il trailer di Seafood,
un progetto che era rimasto in fase di sviluppo per nove anni senza trovare degli
investitori. Era la storia di uno squalo che, stanco del cibo marino, si sposta
sulla terraferma per provare il sapore del pollo. Nella storia cera un messaggio
implicito sullinquinamento marino e sul massacro di queste imponenti creature,
necessarie per portare in tavola la zuppa di pinna di squalo.
Tre mesi più
tardi, Goh ha ricevuto una chiamata da un dirigente del Children's Channel di
Al Jazeera di Dohar, in Qatar, che aveva sentito parlare dal progetto proprio
da questo u"ciale del governo. La sua emittente televisiva, che esisteva
da due anni, era interessata a investire nellanimazione dello squalo. Dopo
aver finalmente trovato i fondi, Gon ha messo assieme una squadra di 35 animatori
per realizzare il progetto nel giro di tre anni.