Winx
3D - Magica avventura Iginio
Straffi e studio Rainbow regalano un'altra emozione per tutte le appassionate
fans con un altro film delle magiche fatine Winx Club a partire da
venerdì 29 ottobre 2010 nelle sale cinematografiche. Questa
volta Bloom e compagne potranno essere ammirate in tutta la loro bellezza, grazie
alla sorprendente visione tridimensionale (per la prima volta in un film di animazione
italiana), che consentirà di coinvolgere maggiormente lo spettatore, all'interno
delle fantastiche avventure. La storia ha inizio nel regno di Alfea, la scuola
delle fate dove si festeggia l'inaugurazione del nuovo anno scolastico. La festa
viene bruscamente interrotta dalle fate malvage Trix composte da Icy, Darcy e
Stormy, che riescono a rubare un preziosissimo oggetto alle Winx. Le 5 fatine
non hanno potuto contare sull'aiuto di Bloom in quanto, la ragazza si trova sul
regno di Domino, dove sta trascorrendo i giorni più belli della sua nuova vita
da principessa. Bloom ha realizzato il suo sogno di incontrare i suoi genitori
ed è stata chiesta in sposa dal suo amato Sky. Ma non è tutto va per il
meglio, in quanto le tre Streghe Antenate sono infatti tornate a tormentare Stella,
Aisha, Tecna, Musa, Flora e Bloom. Inoltre, Erendor, il padre di Sky, vieta al
figlio di sposare la principessa di Domino. Un oscuro segreto grava sul regno
di Eraklyon ed è ora che Sky, legittimo sovrano del regno, ne venga a conoscenza.
Nel frattempo, con l'aiuto delle Trix, le Antenate sono riuscite a rintracciare
l'Albero della Vita che tiene in equilibrio la magia positiva e quella negativa.
Con
un incantesimo potentissimo riescono a rompere quest'equilibrio e a risucchiare
da tutta Magix l'energia del bene. Bloom e le sue amiche si ritrovano così senza
poteri e costrette ad affrontare nuovamente le Streghe, simbolo di ogni male.
Riusciranno le nostre eroine a trovare il modo di ristabilire l'equilibrio nella
dimensione magica? E qual è il segreto che tiene lontani Sky e Bloom? Il loro
amore sopravviverà a questa nuova prova? Tra gag esilaranti e momenti di vera
magia, le Winx tornano a volare. I
protagonisti del film: BLOOM
– La Fata del Fuoco. Nata sotto il segno del Drago, Bloom proviene da Gardenia,
dove ha vissuto con i suoi genitori, Vanessa e Mike. Ma la sua vita cambia radicalmente
quando incontra Stella, una fata di Alfea minacciata da un pericoloso troll, per
difendere la quale scopre di avere dei poteri magici e di essere una potenziale
fata. Da quel giorno Bloom lascerà Gardenia per frequentare a Magix il college
delle fate e diverrà la leader del Winx Club. Generosa, sincera, coraggiosa, nobile
d’animo, impulsiva e carismatica (proprio come una leader), la Fata del fuoco
è inseparabile dalle sue amiche e con loro vive ogni giorno una magica avventura.
STELLA
– La Fata del Sole e della Luna. Figlia unica del re e della regina di Solaria,
e’ nata sotto il segno della Sirena. Adora letteralmente vestirsi alla moda e
fa molta attenzione al suo look. Il suo guardaroba è infatti il piu’ capiente
e colmo di tutta la Dimensione Magica ed il suo passatempo preferito è lo shopping
nelle boutique di Magix o di Adquistes. Anche frequentare i ragazzi non le dispiace
mentre invece lo studio non rientra proprio fra le sue passioni. Stella ha un
bel caratterino: è spontanea, allegra, un po’ egocentrica ma anche buffa e generosa.
MUSA
– La Fata della Musica. Proviene da Melody, regno della Musica ed è nata sotto
il segno fatato del Folletto. Sua madre era una grande cantante e suo padre un
ottimo pianista e fabbricante di strumenti musicali. Cresciuta in mezzo alle note
non poteva che ereditare una grande passione per la musica! Adora ogni tipo di
strumento ma soprattutto il flauto traverso che ama suonare nel silenzio della
sua camera di Alfea. E le piace tanto ballare, qualsiasi tipo di ritmo: la disco
music, l’hip hop, il rap, il latino-americano, la techno non hanno segreti per
lei. Tenace, energica, ironica, disordinata, irruente, è forse un po’ diffidente.
Tranne che con le sue amiche con cui vive sempre nuove e fantastiche avventure.
FLORA
– La Fata del Fiori. Nel pianeta di Linphea, da cui proviene, ha imparato ad apprezzare
la magia della natura. Non potrebbe vivere senza sentire il profumo di fiori e
piante e la sua stanza sembra un piccolo giardino. Il suo segno fatato è Driade.
Flora è un’allieva diligente - non certo ambiziosa - ma cerca di dare il meglio
di sé in tutto quello che fa. Saggia e ponderata, non esita a correre in aiuto
di chiunque si trovi in difficoltà, con dolcezza e pazienza. La sua insicurezza
spesso la frena, ma per fortuna le sue amiche sanno sempre consigliarla e incoraggiarla.
TECNA
– La Fata della Tecnologia. Sotto il segno del Tritone, Tecna viene dal pianeta
di Zenith – dove la magia scaturisce unicamente dalla tecnologia. Adora lo sport
ed il movimento, ma nutre una vera passione per le scienze e nel tempo libero
si diverte ad inventare e realizzare nuovi marchingegni oppure accende il computer
per avventurarsi in nuove entusiasmanti sfide con i videogiochi. Un tipo ordinato
e razionale che ricorre sempre alla logica per affrontare le situazioni. E non
c’è da stupirsi che il suo look sia essenziale e hi-tech. Puo’ sembrare fredda
o distaccata, ma in realtà con le sue amiche mostra sempre grande affetto e generosità.
AISHA
– La Fata del Fluidi. L’ultima arrivata nel gruppo Winx, è la principessa del
pianeta Andros, da cui proviene. Segno magico: Chimera. Le Winx l’hanno salvata
dalla grinfie di Darkar e da allora fa parte del loro fantastico gruppo. Con i
suoi poteri riesce a manipolare il Morfix, uno speciale fluido fucsia che puo’
assumere qualsiasi forma, ma presto – perfezionandosi nella scuola di Alfea -
riuscirà a controllare tutti i fluidi. Appassionata di sport, si allena costantemente
per essere sempre scattante e in forma. Aisha è orgogliosa e grintosa, sempre
pronta ad affrontare il pericolo, ma ha il terrore del buio e degli spazi troppo
piccoli e desolati... La sua massima aspirazione è quella di diventare una vera
Fata ed una grande Winx. POTERE
BELIEVIX – Le Winx nel film hanno raggiunto un livello di potere molto forte,
chiamato Believix. Il nome non è casuale perché, come dice la parola stessa (dall’inglese
“to believe”, credere), si attua nel momento in cui sempre più persone cominciano
a credere nelle fate e nella magia. Un potere quindi molto importante perché porta
con sé una filosofia positiva: far rinascere negli altri la fiducia nel futuro
e nella possibilità che qualcosa di speciale possa accadere. ORITEL
– è il papà naturale di Bloom. Nel primo film, il re di Domino è stato liberato
dalla figlia Bloom e dalle Winx dopo essere stato intrappolato per anni nella
triste dimensione di Obsidian. Dopo la sconfitta delle Streghe Antenate Domino
però è tornato ad essere lo splendido pianeta di sempre e re Oritel e regina Marion
finalmente possono condividere il loro regno con la figlia ritrovata. Così si
apre il secondo film. Per entrambi però il tempo passato lontano da Bloom pesa
e cercare di costruire un rapporto sereno con la ragazza sarà il compito di Oritel.
L'affetto che però lega Bloom al padre farà superare i momenti di incomprensione
e entrambi impareranno a costruire un solido rapporto padre-figlia. ERENDOR
– il padre di Sky è un uomo tormentato dal senso di colpa. Ha infatti abbandonato
Oritel dopo avergli promesso che avrebbe protetto il regno di Domino. Il tradimento
ha permesso alle Streghe Antenate di distruggere il pianeta del suo migliore amico
e da allora Erendor vive nel rimorso. Quando poi Sky gli comunica la sua decisione
di sposare Bloom, Erendor proibisce al figlio di continuare a vedere la fidanzata
e gli racconta il triste segreto che ha nascosto per tutti questi anni. Il padre
di Sky avrà modo però di riscattarsi. Sacrificandosi per proteggere Bloom riconquisterà
l'amicizia di Oritel e il rispetto e l'affetto di tutti.
Il
film si rivolge sia ai bambini che alle famiglie, in quanto la storia attinge
da molteplici fonti dell'immaginario classico. Si possono trovare riferimenti
alla storia di Giulietta e Romeo, per via dei contrasti familiari che impediscono
il matrimonio fra di Bloom e Sky e alla mitologia greca, dove troviamo fatine
e streghe, che perdono i loro poteri come punizione divina. Non mancano riferimenti
alla bibbia, come con l’Albero della Vita, che richiama il progetto seguito da
Dio per creare il mondo, come descritto nella Cabala. Il
messaggio del film è quello che come spesso accade nella vita, dalla realizzazione
di un sogno, spesso le situazioni possono precipitare, in drammi inaspettati.
Il film è quindi un invito ad affrontare la realtà con coraggio,
anzichè fuggire da essa per rifugiarsi nei sogni. Oltre alla forza del
gruppo le Winx possono superare le difficoltà, facendo ricorso, alla conoscenza
e alla fiducia nelle proprie capacità, consapevoli che la forza di volontà,
l'ottimismo e il gioco di squadra consentiranno di superare gli ostacoli della
vita.
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